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Description :
Kidoumaru est un homme araignée. Il possède six bras et ses techniques sont basées sur le modèle d’une toile d’araignée. Il est plutôt courageux et surtout extrêmement joueur. Cependant comme il déteste perdre, il ne joue que quand il est certain de gagner. Pour lui le combat est un divertissement, il prend le temps de jouer avec ses adversaires avant de les tuer. Considérants ses adversaires comme très inférieurs à lui, Kidoumaru a une attitude méprisante et voit véritablement son ennemi comme un objet, un jouet. C’est un tacticien, il est réfléchi et prudent. Il possède une grande capacité d’analyse lors d’un combat.
Kidoumaru ressemble à une araignée, non seulement à cause de ses six bras mais il peut également créer des toiles d’araignée qui sortent de sa bouche, en mélangeant son chakra avec un liquide sécrété par son corps. Ses toiles sont très résistantes et invulnérables face aux attaques physiques. Seul le chakra peut détruire ces fils qui servent à immobiliser l’ennemi. Ces fils peuvent également être placés de façon à détecter la présence d’un ennemi. Kidoumaru peut utiliser un deuxième liquide qu’il sécrète par tous les pores de son corps. Ce liquide doré, mélangé au chakra se solidifie au contact de l’air et forme une armure très résistante. Cette armure le protège contre les attaques physiques les plus puissantes et même contre les attaques utilisant uniquement du chakra pur. Tout comme ses partenaires d’Oto, il possède le sceau apposé par Orochimaru. Au niveau 2 du sceau, il peut utiliser le liquide doré pour attaquer. Il forme des kunais, un arc et des flèches. Ces grosses flèches sont redoutables. En effet, Kidoumaru peut faire varier la précision et la puissance de chaque flèche. De plus, il peut également diriger les flèches avec un fil de toile d’araignée qui relie la flèche à sa bouche. De cette façon, il est certain de transpercer sa cible. Mais Kidoumaru peut aussi invoquer une énorme araignée ou encore des centaines de petites araignées pour l’aider à capturer ses adversaires ou pour faire diversion. Cependant, ces techniques sont peu efficaces pour le combat rapproché.
Lors de sa mission d’escorte de Sasuke vers Oto, Kidoumaru affronte Néji. Le style de taijutsu Juuken lui donne du fil à retordre, il se contente donc d’attaquer à distance. Très observateur, Kidoumaru parvient à trouver le point faible du Byakugan : un angle mort dans le dos. Alors qu’il a activé le niveau 2 du sceau, Kidoumaru tente d’achever Néji. Cependant, ce dernier bien que gravement blessé, refuse de perdre et reprend l’avantage sur Kidoumaru. Avant de mourir, Kidoumaru, en mauvais perdant, n’accepte pas sa défaite et trouve des circonstances atténuantes. Selon Kidoumaru, Néji va mourir à cause de ses blessures et les Genins de Konoha ne pourront pas rejoindre Sasuke. Cependant, Néji sera sauvé par l’équipe médicale de Konoha.
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